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El objetivo de esta charla que di en la EVA 2024 fue explicar cómo, usando el Animator de Unity como máquina de estados, se pueden programar comportamientos para entidades aliadas y enemigas de forma fácil, rápida y modular.

Si alguien grabó la charla, se agradecería que compartan el archivo por acá para poder sumarlo.

Agradecimientos

  • Nicolás Lince, por su grabación de la introducción
  • Andrés Navarro, por su grabación del combate contra dos mini-jefas de Obey Me

Actualizaciones:

  • 27 de Octubre: Agregadas dos grabaciones (mi introducción personal, y el ejemplo de la lucha contra las hermanas Dranea y Ximala, mini-jefas en Obey Me)
Error 404 Game Studios (Obey Me), Robot Atómico (Astrozombies)
Published 11 days ago
StatusReleased
CategoryOther
Publisher
AuthorJulián Impelluso
Made withUnity
Tagsartificial-intelligence, Tutorial, Unity
Average sessionAbout a half-hour
LanguagesSpanish; Latin America

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Click download now to get access to the following files:

EVA2024-CharlaAnimator.pdf 6.2 MB
01-OldKing.mkv 26 MB
02-ZombieRusher.mkv 32 MB
03-Hermanas.mkv 68 MB
04-Ors.mkv 169 MB
Grabacion-Intro.mp4 53 MB
Grabacion-Hermanas.mp4 32 MB

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